基本的な対戦の流れ
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コンテスト入賞作 (18)
コントロール奪取 (5)
ステータス変動 (195)
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スペル・アイテム化 (8)
タイプ変動 (18)
ダメージ軽減 (12)
デッキから手札に加える (60)
デッキに戻す (29)
デッキ操作 (15)
デッキ破壊 (43)
トークン生成 (24)
ドロー (59)
パートナー変更 (4)
フィールドから手札に戻す (13)
ユニット交換 (6)
ユニット化 (6)
レベル変動 (24)
効果なしユニット (11)
効果による付与・装備 (2)
効果による勝利 (2)
効果による召喚 (92)
効果ダメージ (62)
効果無効 (13)
名称変更 (2)
回復 (25)
手札に戻す (19)
手札破壊 (10)
投入枚数 (20)
攻撃コスト (3)
攻撃対象変更 (10)
攻撃無効 (19)
特殊戦闘 (2)
直接攻撃 (3)
破壊 (75)
確認 (28)
維持条件 (11)
耐性効果 (51)
行動制限 (54)
連続攻撃 (32)
隔離 (82)
魔力増強 (13)